영화는 등장과 함께 환상성이라는 테마를 집요하게 다루어 왔다. 로제 카유아(Roger Caillois)는 환상을 ‘작의적 판타스틱’과 ‘제도적 판타스틱’에 기반에 두며, ‘기상천외함’은 평범한 것을 포용하면서도 동시에 문제를 제기하여 서로 간섭한다고 한 바 있다. ‘동일자’의 특성을 간직하면서, ‘타자’가 반영된 환상의 장면을 영화가 창조할 수 있다고 하였다. 실제로 환상에 대한 시각적 기대는 증가하고 있으며, 영화가 아날로그에서 디지털로의 전환됨에 따라 창조적 환상의 가능성을 확대해왔다. 디지털로 처리된 컴퓨터 그래픽 이미지는 영화에 제도적 판타스틱부터 작의적 판타스틱으로, 새로운 가능성을 부여하면서, 환상성을 확대하고 있다. 코위(Cowie Elizabeth)는 환상의 장면들이 “다양한 위치를 제공함에 따라 주체가 고정되지 않음”을 강조하였다. 환상의 장면 구조는 주체에게 위치를 부여하고, 주체는 자리매김하게 된다. 이에 본 연구에서는 디지털을 통해 실현된 영화의 환상성을 코위가 제기한 ‘영화의 세 가지 환상’을 기반으로 바라보고자 하였다. 분석을 위한 작품은 2017년에 디즈니가 제작한 〈미녀와 야수〉로서, 가상의 캐릭터와 라이브 액션(Live action)의 캐릭터가 디지털로 합성된 영화이다. 전통적인 동화 그리고 1991년의 애니메이션에서 나아가, 2017년의 작품은 새로운 층위를 드러내고 있었다. 이에 연구자는 〈미녀와 야수(2017)〉를 심층적으로 분석함으로써, 아날로그가 실현하지 못한 디지털의 기법을 통한 심연의 ‘작의적 판타스틱’에 대해 분석하고자 하였다. 이를 통한 결론은 다음과 같다. 첫째, 내러티브의 측면에서, 문학적 수준의 상상적 장면에 디지털은 사실성을 부여함으로써 환상에 대한 가능성을 실현하였다. 둘째, 캐릭터의 등가성에서는 현실에 존재할 수 없는 캐릭터에 사실적 실제성을 부여함으로써 본격적인 인물(캐릭터)로써 받아들이게 하였다. 마지막으로 시각적 장치는 상상의 장면을 환상의 공간으로 탈바꿈시키면서 내러티브, 캐릭터를 통합하는 환상을 완성하였다. 즉 디지털은 영화의 환상성을 ‘제도적 판타스틱’에서 ‘작의적 판타스틱’으로 탁월하게 확장하고 있었으며, 이를 통해 관객을 환상의 공간으로 불러들이고 있었다. 다만, 코위의 요소가 영화의 환상성을 결정하는 절대적 요소가 아니며, 관객의 무의식, 동일시에 대한 동의, 이미지를 해석하는 맥락 등 다양한 요소에 의해 환상이 드러날 수 있는 만큼, 향후 연구자는 코위의 이론에서 나아가 보다 다양한 측면에서 디지털과 영화의 환상적 특성에 대해 밝혀나가고자 한다.
With the advent of the movie, the theme of fantasy has been persistently presented. Roger Caillois classify fantasy on fantasy of bias and fantasy of institution. base on this fact, he presents a perspective which states that while that the fantasy embraces ordinary things, he also generates issues with the ordinary and they interfere with each other. By retaining the characteristics of the same, the movie can create scenes of fantasies that reflect the other. In fact, as the expectation of fantasy movie increased, the movie shifts from analog to digital, the possibility of creating fantasy is also diversified. Digitally processed computer graphics images gave new possibility to the movie while fantasy expanding. Cowie Elizabeth emphasized that the subject is not defined since fantasy scenes provide various positions. Therefore, this study unfolds the fantasy of movie realized by digital technology based on the three fantastics of the movie proposed by Cowie Elizabeth. The work for analysis is Disney’s <Beauty and the Beast>, produced in 2017. This is a digital movie composed of virtual characters and Live action characters. Going beyond traditional fairy tale and the animation of 1991, The work of 2017 revealed a new level. The researcher analyzed the <beauty and the beast(2017)> in-depth and the fantasy of bias digital that cannot be realized by analog. The conclusion is as follows. First, in terms of the narrative, the digital has realized the possibility of fantastique by contributing realism on imaginary scenes at the literary level. Second, in the equivalence between characters, the digital lets characters that cannot exist in a real world to be accepted as actual characters by giving realistic realism to the characters. Lastly, the visual substitution achieves fantastique unifying characters by transforming a scene of imagination into a fantastic space. Thus, the digital has been remarkably expanding the fantastic nature of cinema toward the fantasy of bias from the fantasy of institution, and this invites spectators into the space of fantastique. However, Cowie’s characteristics are not the absolute factors to determine the fantastic nature of cinema. Since fantastique can be created through various factors like unconsciousness of spectators, identification, and context in image interpretation. the research aim to discover further characteristics of digital and fantastique in the cinema, from various perspective other than Cowie’s theory.
Ⅰ. Introduction Ⅱ. Fantastic Nature of Cinema Ⅲ. Cowie’s 3 Elements Towards Fantastique Ⅳ. Fantastique Created by Digital Ⅴ. Conclusion References 국문초록 Abstract