지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
스펙터클의 정치
경제와사회
2019 .09
[Review]컴퓨터 게임, 열린 성찰과 스펙터클 사이에서 - 『컴퓨터 게임의 이해』
초등우리교육
2002 .07
[리뷰]컴퓨터게임, 열린 성찰과 스펙터클 사이에서-『컴퓨터 게임의 이해』
중등우리교육
2002 .07
게임산업 비디오게임 매출액(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .07
비디오게임 이용자 현황[2006년 12월]
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
비디오게임 이용자 현황
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
비디오
중등우리교육
1997 .11
미국 비디오게임 관련법 사례분석
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2011 .04
비디오 게임시장의 제품이노베이션 : 닌텐도 SCE의 게임기 개발 사례를 중심으로
대한경영학회 학술발표대회 발표논문집
2012 .05
성 스펙터클에서 성담론으로 : <아름다운 성>의 담론 분석
언론과 사회
2001 .05
디지털영화의 스펙터클 현상과 그 의미에 대한 일고(一考)
한국방송학회 학술대회 논문집
2019 .04
좋은 비디오 좋은 문화
중등우리교육
1990 .03
좋은 비디오 좋은 문화
초등우리교육
1990 .03
[게임비평공모전] 현대의 비디오게임이 이야기를 말하는 새로운 방법
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
비디오게임 연도별 매출액 현황(2007~2011년)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2013 .05
[논문]컴퓨터 게임의 문헌학적 관점
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
0