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`The Tragedy of Sustainable Development` : Students` Awareness of the Non-sustainability in the `Settlers of Catan` Game
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2014 .06
장애학생을 대상으로 한 보드게임 프로그램 고찰
정서·행동장애연구
2014 .01
교육용 보드게임 개발 사례에 관한 연구
어린이미디어연구
2005 .12
[일본] PlayStation Store, 비디오 카테고리에 영화 콘텐츠 대폭 확충
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .01
보드게임 현황 및 교육적 기능에 관한 연구: 사회성 발달을 중심으로
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
[일본] Sony, PlayStation Home 차기 업데이트 내용 공개
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
미디어 중독 예방을 위한 보드게임의 활용
한국정신건강사회복지학회 학술발표논문집
2017 .11
환경보드게임 탐색과 기독교환경관을 모티브로 한 보드게임 제작: 『ARK: 멸종 위기종』을 중심으로
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2019 .12
보드게임의 교육적 효과 연구와 학습지도안 개발
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2011 .04
일본 형태별 음반 판매량 추이(2006~2010)
[KOCCA] 해외산업통계
2011 .10
테마기획-보드게임인쇄
프린팅코리아
2007 .01
보드게임 과정에서 나타난 아동의 전략적 사고에 관한 탐색적 연구
아동학회지
2007 .08
날씨와 거시변수가 주류산업에 미치는 영향 분석
산업경제연구
2012 .02
[일본] 통계_일본 콘솔 HW&SW 판매량
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2011 .07
[칼럼] 한 보드게임 의 성공을 통해 본 사회적 발언으로서의 게임 기획 (1)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
[칼럼] 한 보드게임의 성공을 통해 본 사회적 발언으로서의 게임 기획 (2)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .04
에너지교육용 보드게임 평가도구의 개발 및 적용 사례연구
에너지기후변화교육
2014 .01
할당관세가 물가에 미치는 영향에 관한 실증 분석
관세학회지
2011 .12
[KGDC2003]PlayStation2 개발환경 소개-조시형
[KOCCA] 세미나자료
2010 .05
중국 형태별 음반 판매량 추이(2006~2010)
[KOCCA] 해외산업통계
2011 .10
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