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[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .06
[일본] gumi, GREE로부터 수억 엔의 자금 조달에 성공
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] GREE, 스마트폰용 SDK 공개로 스마트폰 사업에 시동 걸어
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .12
[일본] GREE, 모바일 SNS 업체 ‘mig33’ 투자를 계기로 해외투자 본격화
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] DeNA, 라이벌 GREE의 미투 전략에 강력한 대응 조치
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .10
[일본] 급성장 소셜 게임 업체 DeNA와 GREE의 승부 경쟁은 여전히 지속 중
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
라이프 코스 연구에 관한 일 고찰
한국청소년연구
1994 .03
국내외 전화부가서비스의 과금제도에 관한 연구
Journal of Information Technology Applications & Management
2002 .09
무선데이터 정액제 가입자의 국내 수요예측
한국경영과학회 학술대회논문집
2005 .05
광대역 ISDN 서비스의 과금체계 및 과금요소 연구 ( A Remark on the tariff system and the billing parameters of B-ISDN services )
한국경영과학회 학술대회논문집
1996 .01
국내 게임산업 플랫폼별 유통구조 및 과금체계 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
과금자료를 이용한 통화시간모형의 실증분석
Telecommunications Review
1995 .01
[일본] 2015년 일본 콘텐츠산업 시장(16년 20호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2016 .12
[일본] 2014년도 일본 콘텐츠산업 시장 (15년 19호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .12
[일본콘산 19-14호] 일본의 5G와 뉴콘텐츠의 확장성-2020년 상용화를 앞둔 일본의 5G 산업과 콘텐츠 활용
[KOCCA] 해외 산업동향
2019 .08
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 9호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .06
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 8호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .05
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 7호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .04
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 6호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .04
[일본] 일본콘텐츠산업동향(2018년 5호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2018 .04
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