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[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] Nintendo, 도카이도 신칸센에 Nintendo Zone 추가
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .08
[일본] 日, Nintendo DS 보유율 90% 육박해
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .08
[일본] WSJ가 선정한 아시아 기업, 일본 1위에 Nintendo 뽑혀
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] Nintendo, 주주총회서 게임 타이틀에 대한 자사의 방침 밝혀
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .08
[일본] Nintendo, 슈퍼 엔고로 매출/이익 줄어 3분기 적자 기록
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
[일본] Nintendo, 엔고와 판매 부진으로 상반기 적자 기록
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .11
일본의 인터넷 쇼핑 실태에 관한 연구
한국유통학회 학술대회 발표논문집
2010 .02
동태적 쇼핑 경험이 경험 가치 지각에 미치는 영향에 관한 연구 : 인터넷 쇼핑과 TV 홈쇼핑을 중심으로
한국유통학회 학술대회 발표논문집
2003 .05
대형마트의 점포이미지가 쇼핑가치 및 쇼핑만족에 미치는 영향 : 지각된 혼잡의 역할
유통연구
2012 .10
인터넷 쇼핑 환경에서 소비자의 구매에 영향을 미치는 결정 요인에 관한 연구
사회과학연구논총
2003 .12
Online versus Offline B2C Shopping:A Multinational Comparison
소비문화연구
2006 .01
가상현실 기반 게임 중재가 지체장애 학생의 보치아 던지기 수행에 미치는 영향
지체.중복.건강장애연구
2013 .01
[북미] Nintendo, 블랙 프라이데이 기간 중 하드웨어 150만 대 판매
[KOCCA] 글로벌 게임산업 트렌드
2010 .12
쇼핑동기와 쇼핑관여, 쇼핑경험과 점포충성도간의 관계 : 유통점포별 분석
한국서비스경영학회 학술대회
2007 .11
쇼핑환경과 개인적 특성이 쇼핑의 경험적 가치에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2007 .08
온라인쇼핑가치가 사이트속성중요도와 쇼핑의 도에 미치는 영향에 관한 연구 : 한국과 영국을 중심으로
한국경영학회 융합학술대회
2009 .08
[아이들 읽기/고학년 여학생의 쇼핑을 따라가다] "더 이상 '어린이'가 아닌 우리, 쇼핑해요!"
초등우리교육
2003 .01
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