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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
원호혁 (고려대학교) 구본혁 (우리어문학회) 김형엽 (고려대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제20권 제2호
발행연도
2020.4
수록면
163 - 181 (19page)
DOI
10.7583/JKGS.2020.20.2.163

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본 연구는 ‘블리자드(Blizzard)’社의 게임 ‘하스스톤(Hearthstone)’에 적용된 창조적·문화적 의역에 대해 확인하고 이에 대한 수용자들의 반응을 고찰하고자 한다. 본 연구에서는 의역의 기법에 대해 고찰한 뒤 다양한 의역 번역 전략이 ‘하스스톤’에 어떻게 적용되었으며 의역된 번역어들에 대한 수용자의 반응을 설문조사를 통해 확인하였다. 그 결과 수용자들은 번역어가 원어의 의미와 멀지 않은 번역을 선호했으나 대체할 적절한 단어가 없는 경우에는 다소 의미에 거리가 있어도 번역을 수용했다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 창조적, 문화적 의역
3. ‘하스스톤’의 번역들
4. 피실험자 설문조사
5. 설문조사의 결과
6. 결론
REFERENCES

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