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ns3-gym을 이용한 강화학습 기반의 네트워크 최적화 기법 구현 및 검증
한국통신학회 학술대회논문집
2025 .02
대학 강의용 기능성게임 개발 기초연구 - 임상추론역량을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .06
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
Gamification and Validation of an Upper Extremity Passive Machine for a Robot-Assisted Stroke Rehabilitation Gym
한국재활복지공학회 학술대회 논문집
2018 .11
Isaac Gym을 활용한 로봇의 강화학습 병렬화에 관한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2023 .11
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
당선작 - 효천생활체육관
건축사
2017 .01
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
효과적인 게임 기획 프로세스 방안 연구
한국게임학회 논문지
2016 .06
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
Design and Implementation of a Hybrid Spatial Reasoning Algorithm
Journal of KIISE
2015 .05
GYM-Net: Graphical Y-branched Multi-tasking Network for Trajectory Prediction
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2022 .11
게임 선용동기가 행복과 고독에 미치는 이중경로 모형
한국게임학회 논문지
2020 .06
게임의 미학적 잠재성과 가치 특성
한국게임학회 논문지
2016 .10
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
OpenAI Gym을 활용한 지능형 네트워크 시뮬레이션 연구 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2022 .12
국내 게임 동향 분석 및 방향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
디지털 게임 기반 학습을 위한 상업용 게임 관련 연구 동향 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .08
게임 과몰입 및 중독이 게임 기업 충성도, 제품 충성도, 수익성에 미치는 영향에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
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