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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국화이트헤드학회 화이트헤드연구 화이트헤드연구 제18호
발행연도
2009.1
수록면
91 - 123 (33page)

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마그리트의 회화적 게임(언어-이미지, 실제-이미지)을 화이트헤드의 사건과 대상 개념을 통해서 분석했다. 화이트헤드의 자연은 감각지각에 주어지는 전체이며, 지각양태에는 제시적 직접성의 지각양태와 인과적 유효성의 지각양태가 있다. 제시적 직접성의 지각양태는 우리로 하여금 동시적 공간이라는 벽을 느끼게 한다. 이 벽은 감각대상들이 존재하는 공간으로, 감각투사에 의해 형성된 공간이다. 이 공간은 2차원 이미지가 형성되는 면으로서, 회화의 화판과 같은 역할을 한다. 이 면은 인간의 감각지각에 있어서 하나의 조건으로 작용한다. 그리고 이 면은 우리와 외부세계를 지각이라는 측면에서 철저하게 분리시키고 있다. 이 동시적 공간은 사건의 독립적 발생으로 인한 단순한 공간적 관계에 의한 이미지들의 세계이기도하다. 이 면(面)은 마그리트의 그림 ‘인간의조건 I’에서 보여주는 화판과 같은 것이다. 마그리트가 벌이는 게임은 기본적으로 세 가지로 요약할 수 있다. 그 첫 번째가 현실-이미지 게임으로 상징과 의미의 게임이다. 두 번째가 공간적 게임으로, 이 게임은 동시적 공간의 비인과적 관계에 그 바탕을 두고 있다. 대상의 결합 가능성을 기본으로 한다. 이 가능성은 결정된 현실에 대한 또 다른 현실의 가능성에 대한 실험으로 나타난다. 이 가능성은 인과적으로 관련이 없는 대상이 사건에 대해 갖는 관계 가능성이다. 세 번째 게임은 인과적 유효성이라는 인과관계에서, 대상의 재현이라는 가능성에 그 바탕을 두고 있다. 이 또한 대상이 사건에 대해 갖는 관계 가능성에 근거하고 있다. 마그리트는 화이트헤드의 대상이 사건에 대해 갖는 관계의 가능성을 통해서 현실에 대비되는 새로운 현실을 화판에 구현하고 있는 것이다.

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