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3차원 가상세계의 실천적 활용 사례와 플랫폼 분석을 통한 교수설계 방안 연구 -Quest Atlantis와 Second Life를 중심으로-
교육방법연구
2012 .01
기업에서의 성공적인 가상교육 구현을 위한 총체적 전략 : LGCyber Academy 사례를 중심으로
Korea Business Review
1999 .08
A Short Treatise on the Virtual World and the Law : Legal Issues Facing the Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs)
법학연구
2012 .02
우리 나라 가상 교육의 현황과 문제점 : 가상 대학을 중심으로
사회이론
2000 .12
가상교육시스템의 구현 방안
산업경제연구
2000 .09
현실-가상세계 컨버전스 시대의 삶의 양식
사이버커뮤니케이션학보
2011 .06
효율적인 가상수업 구축을 위한 가상교육 플랫폼의 분석과 선정
컴퓨터교육학회 논문지
1999 .12
가상수(Virtual Water)의 환경교육적 가치와 탐구중심 환경교육 관점에서의 교육 방향
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2015 .07
가상공간에서 경험하는 과학의 세계
초등우리교육
1998 .02
웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인
경영교육연구
2004 .09
세계화와 조기영어교육
초등우리교육
1995 .04
세계화와 조기영어교육
중등우리교육
1995 .04
탐구중심 환경교육 관점에서 가상수(Virtual Water)에 대한 환경교육 교재화 연구
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2015 .12
가상대학시스템의 성능평가 요인 및 구현전략에 관한 연구
경영학연구
2001 .02
융합인재교육(STEAM)을 위한 가상수(Virtual Water) 교육용 앱(App) 개발
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2013 .12
예비교사를 위한 3차원 가상세계 역할놀이에서 학습자 간 상호작용에 관한 탐색적 연구
교육정보미디어연구
2014 .01
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