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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
전북대학교 사회과학연구소 지역과 세계 지역과 세계 제42권 제1호
발행연도
2018.1
수록면
223 - 247 (25page)

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본 연구에서는 인터넷 게임 과몰입과 중독 현상을 구분하여 정의하고 탐지하기 위한 척도를 개발하고 타당화 하였다. 이를 위해, 연구 1에서는 남녀 대학생 379명, 연구 2에서는 남녀 대학생 244명을 대상으로 설문을 실시하였다. 측정도구로는 인터넷 게임 중독 및 과몰입 척도(iGAOS), G척도, 한국판 역학연구센터 우울척도(CES-D), 특성불안 척도(STAI-T), 한국판 정적 정서 및 부적 정서 척도(PANAS), 자기통제력 평정척도(SCRS)를 사용하였으며, 신뢰도 분석, 요인분석, 상관분석, 위계적 회귀분석 등을 통해 척도개발 및 타당화를 실시하였고 중독 및 과몰입 현상을 검증하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 연구 1에서는 인터넷 게임 중독 및 과몰입 척도(iGAOS)를 개발하였는데, 탐색적 요인분석 결과, 금단, 내성, 일상생활문제, 조절실패, 기분조절, 신체정서변화, 가상세계지향성의 7요인이 산출되었고, 각 요인에 3문항이 속하게 되어, 총 7요인 21문항의 척도가 개발되었다. 연구 2에서는 연구 1에서 개발된 iGAOS의 하위 7요인이 핵심요인과 주변요인으로 나누어 질 수 있는지 확인하였으며, 분석결과, 금단, 일상생활문제, 조절실패, 가상세계지향성은 핵심요인으로, 내성, 기분조절, 신체정서변화는 주변요인으로 나누어지게 되었다. 확인적 요인분석을 통해 핵심요인과 주변요인이란 상위 2요인 구조가 적합하다는 것을 확인하였고, 마지막으로 본 연구의 의의와 한계점, 후속 연구방향 등을 기술하였다.

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