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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김교헌 (충남대학교) 최훈석 (성균관대학교)
저널정보
한국심리학회 한국심리학회지: 건강 한국심리학회지: 건강 제13권 제3호
발행연도
2008.1
수록면
551 - 569 (19page)

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인터넷 게임중독을 자기조절의 실패라는 관점에서 조망하였다. 먼저 인터넷 사용이 일상이 되고 사이버스페이스가 중요한 생태계로 뿌리내리고 있는 한국사회의 실태와 놀이와 여가 활동의 일환으로 사이버스페이스에서 발생하는 게임의 생태적 특성에 대해 살펴보았다. 다음으로, 인터넷 게임의 이용 결과가 게임 이용자의 특성과 게임 자체의 속성 및 환경적 요인의 상호작용 속에서 발생하는 것으로 조망하는 통합적인 구조모형을 공중건강적인 관점에서 구성하고, 모형의 세부 내용과 유용성을 논의하였다. 인터넷 게임은 그 자체로 재미나 성취감 혹은 선정성이나 폭력성 등의 다양한 기능성을 보유하고 있다. 게임에 참여하는 사람의 특성도 유전이나 성격 특성 등의 면에서 다르다. 게임의 환경 역시 게임에 대한 가용성, 접근성 및 수용성 등의 면에서 많은 변이가 있다. 아울러, 게임 이용의 부정적 결과에 해당하는 게임중독의 발달을 설명하는 모형과 중독 행동의 과정을 설명하는 모형을 제안하였다. 중독의 발달은 실험적 접촉과 충동적 추구 및 강박적 추구의 세 단계로 구분되는데, 각 단계는 신경 가소성과 행동 특성의 면에서 질적으로 구분할 수 있다고 보았다. 중독 행동을 체계의 상위 위계적 자기조절이 실패하는 과정으로 조망하는 과정모형을 제안했다. 끝으로, 중독에 관한 세 가지 모형과 이들 사이의 관계 및 중독의 일반성과 특정성 문제에 대하여 논의하였다.

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