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논문 기본 정보

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학술저널
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저널정보
한국자료분석학회 Journal of The Korean Data Analysis Society Journal of The Korean Data Analysis Society 제10권 제2호
발행연도
2008.1
수록면
847 - 864 (18page)

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오늘날 인터넷의 확산과 온라인 게임 산업의 성장은 인터넷 게임 중독이라는 사회적인 문제점을 야기 시켰다. 인터넷 게임 중독은 인터넷 게임이라는 특정 어플리케이션을 과도하게 수용하는 형태로 간주될 수 있다. 이에 본 연구에서는 개인의 정보기술 수용에 영향을 미치는 외적 구성개념을 이론적 토대로 도입하여, 개인 측면(자기효능감, 감각추구성향), 게임 측면(성취감, 플로우 경험), 그리고 환경 측면(게임에 대한 사용통제, 게임업체의 지원)으로 분류하였다. 또한 인터넷 게임 중독이 가져오는 부정적 결과로서 사회관계 측면과 경제적 측면 모두를 고려하였다. 그 결과 개인이 인터넷 게임에 중독되는 원인은 매우 다양하며, 그 중에서 게임 측면이 가장 큰 영향력을 행사함을 규명하였다. 또한 인터넷 게임 중독이 사회적 측면과 경제적 측면 모두에 부정적인 영향력을 행사함을 발견하였다. 본 연구를 통해 인터넷 게임 중독과 관련된 원인과 결과간의 연결고리를 제시함으로써 개인이 중독을 예방할 수 있는 방안과 게임 산업이 보다 긍정적인 비즈니스 모델을 유지하면서 지속적으로 성장할 수 있는 대안을 제시하였다.

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