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상담자 교육을 위한 영성교육과정 개발연구
상담학연구
2017 .10
국내 영성연구의 동향: 연구에서 사용된 변수와 프로그램의 분석
한국심리학회지:일반
2018 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
사회복지학에서의 영성에 관한 연구 경향
복지상담교육연구
2017 .01
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
시로 읽는 ‘사회적 영성’
뉴 래디컬 리뷰
2022 .06
인지된 영성, 영성 교육에 대한 인식, 영성 교육의 만족을 미치는 요인에 관한 연구
한국서비스경영학회 학술대회
2017 .11
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
종합적 사고 경향이 게임 이용 장애 편견과 게임 이용에 미치는 영향
PR연구
2020 .01
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
온라인 · 모바일 게임의 이용과 게임 결과물의 거래를 둘러싼 법적 쟁점
법학연구
2019 .12
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
게임이용에 따른 청소년의 사회자본 · 삶만족도/고독감 · 우울증의 성장궤적 연구 : 잠재성장모형(LGM)을 중심으로
한국언론학보
2023 .02
게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
차세대 인문사회연구
2021 .03
게임 이용행위의 질병적 취급에 헌법적 검토
법과 정책연구
2019 .01
온라인 게임 보안 관리가 게임 지속 이용에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2018 .08
홀리스틱 영성의 관점에서 본 팀 게임의 두려움 정서 극복 방안
홀리스틱융합교육연구
2017 .01
게임몰입감과 제품관여도의 상호작용효과 : 게임 캐릭터가 광고효과에 미치는 영향
사회과학연구
2018 .03
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