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핵심 구성 요소를 활용한 게임 트레일러 제작에 대한연구 - 게임 트레일러 '타나토스' 제작 사례를 중심으로 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .03
윈드 디플렉터 형상에 따른 트레일러 주위의 유동해석에 관한 융합 연구
한국융합학회논문지
2020 .01
유아 대상 북클럽 프로그램의 그림책 현황 분석
한국콘텐츠학회논문지
2023 .05
Book Information etc.
Asian Women
2020 .03
[송파소방서 행정팀] (빠른 업무 이해를 위한~) 소방 내근업무 guide book
국립중앙도서관 연계자료
2019 .01
증강현실(AR)을 활용한 디지로그 북 인터랙션디자인 연구(아동 서적물 중심으로)
디지털융복합연구
2020 .01
Color Analysis Of African Picture Book Covers : Focused On Selected Book Covers From ‘Children’s Africana Book Awards
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
대학 역량교육 비교과프로그램 운영사례 연구 - 책읽기공동체 북클럽 경험이 대학생 핵심역량에 미치는 효과 -
문화와융합
2023 .04
e-book 댓글의 소셜 인터랙션 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
World Book Day
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
개인맞춤형 건강식생활 정보제공 알고리즘 개발을 위한 Q분석기법 활용 연구 : 대학생을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .03
에니어그램 6유형의 불안 인식유형에 관한 주관성 연구
코칭연구
2019 .01
외식업체 밀키트(Meal Kit)상품에 대한 1인가구의 주관적 인식유형 분석연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .04
조리전공 대학생의 현장실습 프로그램 효용성에 대한 인식유형 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .05
인간 가치 유형에 기반한 캐릭터 분석 방법론 제안
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
‘책 만들기(book-art)’를 활용한 중학교 국어 교과서 단원 구성 방안 연구
문화와융합
2021 .01
시각적 표현으로 바라본 책 표지 디자인의 트렌드 연구 -서울국제도서전 '한국에서 가장 아름다운 책'을 중심으로-
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .01
조리실무과목에 대한 조리전공 대학생의 팀기반학습(TBL) 적용사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .05
대학생들의 음식배달대행서비스 인식에 관한 주관성 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
E-book과 on-line교재 개발을 위한 코스웨어 유형별 준거
디지털예술공학멀티미디어논문지
2015 .01
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