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교섭 단계에서 발생하는 비용을 고려한 인공 에이전트 기반 교섭 게임
한국콘텐츠학회논문지
2020 .11
교섭게임에서 입자군집최적화와 차분진화알고리즘 비교
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
교섭비용과 공진화를 고려한 교섭게임 관찰
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
Can a Ribbon Trigger Gender Stereotypes? : The Effect of a Ribbon on Users’ Perception of Agents
한국HCI학회 논문지
2021 .03
Design of an Agent for Scientific Research & Development
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
아동의 AI Agent 지속 사용 의도에 미치는 요인에 대한 탐색적 연구 : 시선과 눈 맞춤을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
딥러닝을 이용한 게임 전략 기반 사용자 행동 패턴 분석에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .02
게임의 도입과 게임문화의 형성 맥락에 대한 고찰
한국웰니스학회지
2015 .02
스마트 안드로이드 플랫폼 기반의 유아 창의 학습 게임 분석 및 설계
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2016 .01
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
교육을 통한 연령층별 게임에 대한 인식 변화 연구
창의정보문화연구
2022 .08
교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
한중 게임디자인학과 교육시스템 현황비교 및 분석 - 게임전문인재 양성을 위한 발전 방안 연구
디지털융복합연구
2021 .01
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
한국HCI학회 논문지
2018 .08
아케이드게임을 둘러싼 법적문제와 개선방안
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
한국 게임산업의현황과 발전방안에 관한 연구: 법과 제도를 중심으로
디지털융복합연구
2015 .01
게임 이용자의 심리적 특성이 게임 선용에 미치는 영향: 게임 효능감, 게임 리더십, 고독감, 우울을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
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