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대학 비교과 마일리지 제도의 효과성 검증
차세대융합기술학회논문지
2022 .09
서비스기업의 고객 마일리지이용특성이 브랜드태도, 브랜드충성도, 재이용의도에 미치는 영향 연구 -대리운전 이용자를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .01
스마트폰을 활용한 대학과 조직 내에서 로컬 거래를 위한 마일리지 발행 및 관리 플랫폼 개발
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .08
어업인 대상 폐어구 관리 마일리지 애플리케이션 디자인 제안을 위한 융합적 연구
한국과학예술융합학회
2024 .09
모바일게임의 신규 광고 융복합 수익모델 제안
디지털융복합연구
2015 .01
카카오게임의 인기 수익모델 제안
디지털융복합연구
2015 .01
모바일 게임에 적합한 게임운영 시스템 개발
디지털융복합연구
2016 .01
주행거리 기반 자동차 소모품 관리 모니터링에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
모바일 간편결제시스템의 신뢰 형성을 위한 개인 및 시스템 특성
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
모바일 간편결제시스템의 성공요인에 대한 연구: 정보시스템 성공모형을 중심으로
정보기술아키텍처 연구
2017 .06
모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
우리나라 청소년들의 모바일 간편 결제서비스 이용에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .12
모바일 온라인 게임의 이용 가치 및 편익 속성이 중국 이용자의 이용 만족도에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2022 .04
교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
한국 게임산업의현황과 발전방안에 관한 연구: 법과 제도를 중심으로
디지털융복합연구
2015 .01
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
아케이드게임을 둘러싼 법적문제와 개선방안
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
모바일 결제 서비스에 대한 중국 사용자 저항
정보기술아키텍처 연구
2015 .01
A Study on Strategic Marketing Plans for the Effective Expansion of Mobile Game Industry
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .04
중국의 모바일 결제 서비스의 사용자 경험에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 -20,30대 중심으로-
디지털융복합연구
2021 .09
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