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디지털융복합연구
2019 .01
GPS를 활용한 여자 필드하키 경기력 분석
디지털융복합연구
2019 .01
사회연결망 이론을 통한 여자필드하키 중심성분석
디지털융복합연구
2018 .01
세계유도 반칙 유형 및 특성 분석
디지털융복합연구
2020 .01
손 씻기 행동이 스포츠 경기 중 반칙 억제에 미치는 효과 : 체화인지이론을 기반으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
스포츠 경기의 특성에 따른 스포츠 감정 유형 분석 : 소셜 빅데이터를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
청소년 농구의 피드백유형이 목표지향성과 경기수행에 미치는 영향
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2016 .05
[농촌진흥청 국립농업과학원 농식품자원부] 우리술 청년창업 가이드북
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
기계학습을 활용한 E-Sports 승·패 예측에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2017 .01
국가대표 필드하키선수들의 허리의 시각적 상사 척도와 오스웨스트리 및 허리 근력의 스포츠 융합분석
한국융합학회논문지
2020 .01
남자고등학교 필드하키선수들의 상해실태와 운동스트레스, 집중력과의 관계
한국웰니스학회지
2017 .05
The game of go
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
The game of go
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
스포츠경기의 상황요인에 따른 공격적 감정의 집단적 표출 유형과 특성 : 국가대항전 경기의 기사와 댓글을 중심으로
한국융합학회논문지
2019 .01
Serious Game Development – Voice Recognition Soccer Game to Prevent Drowsy Driving
디지털예술공학멀티미디어논문지
2017 .01
A Study on Game Rating in KOREA for Juvenile Addiction and CRIME Prevention
Public Value
2018 .06
여자필드하키선수의 Global Positioning System 변인에 따른 비접촉성 하지부상 발생위험도
한국융합학회논문지
2019 .01
중국 게임 산업의 발전을 위한 전문 인력 양성 방안 -중국내 대학의 게임 전문 인력 양성 커리큘럼 제안
디지털융복합연구
2020 .01
선수 움직임 기반 축구 경기 시각분석
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
코로나 19에 따른 프로야구 무관중 시청품질요인의 중요도, 만족도 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .02
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