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온라인 게임 과몰입에 영향을 주는 사회적 상호작용 요인에 관한 연구
디지털융복합연구
2016 .01
온라인 게임의 자아정체성 기여에 대한 탐색적 연구 -미드의 게임 이론을 중심으로-
문화콘텐츠연구
2021 .08
온라인게임산업 활성화 방안에 관한 연구
문화와융합
2023 .10
온라인 게임의 길드 활동을 통한 리더십 경험 : 현상학적 분석
디지털융복합연구
2016 .01
기업 내 디자인 개발과 판매 조직의 의사 결정 차이에 관한 연구 - 계층화 분석 방법을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2019 .01
온라인 비디오 게임 사용과 사회성 연구의 주요 쟁점에 관한 문헌고찰
인지과학
2020 .09
온라인게임 이용자의 게임이용시간에 따른 게임이용의 차이 분석: 삶의 만족도, 게임이용동기, 게임과몰입·중독 수준 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
개인의 사회적 요소들이 게임 수행에 미치는 영향 분석
한국콘텐츠학회논문지
2018 .04
게임 이용자의 심리적 특성이 게임 선용에 미치는 영향: 게임 효능감, 게임 리더십, 고독감, 우울을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
독거노인의 자기결정권 인식과 의사결정 지원 필요성에 대한 영향요인 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .06
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
디자인 의사결정 과정의 보조 평가척도 개발
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
Emotional Decisions over Economic Decisions: A Case Study on This War of Mine
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2024 .12
온라인 게임 속 비도덕적 행동의 의미
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2021 .05
게임의 사실성 요소와 플레이어의 감정애착의 상관성 연구 -모바일 온라인 연애게임을 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .06
Exploring the Factors of Decision Making by the Psychological Power of Smartphone
디지털융복합연구
2019 .01
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