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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
저널정보
한국스포츠정책과학원 체육과학연구 체육과학연구 제16권 제1호
발행연도
2005.1
수록면
98 - 113 (16page)

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본 연구의 목적은 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)에 의해 변화되는 새로운 스포츠 환경을 U-Sport로 제시하고 유비쿼터스 시대를 지향하는 기술적 진보가 스포츠분야에 어떠한 영향을 줄 수 있을지를 조망하고 이를 준비하기 위한 과제를 도출하는 데 있다. 급변하는 기술의 발전과 인간의 상상력의 발전은 이제 정보혁명의 시대에서 유비쿼터스 혁명이라는 전환기로 들어서면서 벌써 우리의 삶 속에 현실로 다가오고 있으며, IT(Information Technology)산업을 중심으로 사람과 컴퓨터 그리고 환경이 하나가 되는 미래의 모습을 추구하고 있다. 이러한 기술적 패러다임의 전환은 스포츠의 학문적 연구나 스포츠 현장에 큰 변화를 가져올 것이다. 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)이란 컴퓨팅(Computing : 컴퓨터의 파워)이 현실세계의 사물과 환경 속에 유기적으로 연결되어 인간, 사물, 환경 간의 의사소통을 최적화시킬 수 있는 인간중심의 컴퓨팅 환경이라고 정의할 수 있다(Mark Weiser,1991). 유비쿼터스 스포츠(Ubiquitous Sport)는 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅이 적용된 미래의 스포츠를 의미하는 것으로 전자공간상(Cyber Space)의 가상 컴퓨팅 기술과 현실세계(Real World)의 스포츠 환경이 조화를 이루어 낼 때 접목되어 진화되고 파생되는 스포츠현상을 의미한다. 유비쿼터스 스포츠가 실현되면 다음과 같은 변화를 기대할 수 있다. 첫째, 스포츠에 있어서 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 적용된 다양한 계측방법의 출현으로 기존의 스포츠가 새로운 규칙 및 경쟁방법에 의해 진화되거나 유비쿼터스 컴퓨팅기술이 적용된 새로운 스포츠가 출현할 수 있다. 둘째, 스포츠과학 분야에서 정보화 영역이 확장되어 새로운 지식의 형태인 형태지를 바탕으로 한 연구가 활성화 될 수 있다. 셋째, 스포츠 상황이 지능화되어 스포츠에 있어 실시간 상황정보를 통해 선수, 미디어 등 스포츠소비자에게 다양한 형태의 정보제공이 가능할 것이며 이에 따라 효율적 정보 활용이 가능하다. 넷째, 스포츠소비자의 특성에 맞는 맞춤서비스를 제공할 수 있게 되며, 스포츠산업의 비즈니스 영역이 확장되어 다양한 수익모델을 창출할 수 있을 것이다.

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