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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
저널정보
한국스포츠정책과학원 체육과학연구 체육과학연구 제20권 제4호
발행연도
2009.1
수록면
704 - 711 (8page)

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이 연구의 목적은 농구경기의 승패에 영향을 미치는 요인을 팀별, 경기별로 분석하는 것이다. 이를 검증하기 위해 로짓회귀분석 및 인공신경망 모형으로 승패예측을 하였다. 승패에 영향을 미치는 요인을 분석하기 위한 경기 자료로 2007-2008년도 시즌 동안 한국농구연맹이 주최한 270경기를 사용하였다. 게임에 영향을 미치는 요인을 분석하기 위해 회귀분석을 실시하였으며, 검증을 위해 게임의 승패 예측에 관한 두 가지 실험을 실시하였다. 첫 번째 실험은 팀별로 승패에 영향을 미치는 요인을 분석하기 위해 기존의 연구처럼 270경기를 승리집단과 패배집단으로 나누어 총 540경기에 대한 자료를 사용하여 집단의 승리/패배를 예측하는 것이었다. 두 번째 실험은 경기별로 승패에 영향을 미치는 요인을 분석하기 위해 승리/패배 집단으로 나누지 않고 경기 내용을 그대로 사용하였다. 실험 결과 인공신경망 모델 및 로짓회귀모델 모두 85% 이상의 예측 정확도를 보였으며, 승패의 두 개 그룹으로 구분하지 않은 경우가 구분한 경우보다 우수한 예측결과를 보였으며, 유의미하게 영향을 미치는 변수만을 사용했을 때가 모든 변수를 사용했을 때보다 승패예측 정확도가 우수하였다. 따라서 이 연구에서 선정된 변수가 농구경기 결과에 유의한 영향을 미치고 있음을 알 수 있었다.

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