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아바타의 그래픽 표현에 나타난 문화적 스토리텔링의 특징에 관한 연구
Archives of Design Research
2004 .05
홍성담- 『신몽유도원도』 『아바타avata 3』 『아바타avata 2』
민족미학
2005 .12
몰입형 가상현실의 아바타 디자인 특성에 관한 연구 : 소셜네트워크 기반의 가상현실 콘텐츠를 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
아바타 패션시장의 현재와 미래 : 아바타 시장 패션 마케팅의 전략적 접근
한국의상디자인학회지
2003 .03
온라인 게임에서 나타난 가상현실의 커뮤니티와 아바타에 관한 고찰
한국디자인포럼
2010 .01
인터넷 가상현실에서 아바타의 개인화에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2006 .06
아바타 콘텐츠 Business Survey 연구- 상품성을 중심으로 -
한국디자인포럼
2004 .01
온라인 카드게임 아바타 활용에 관한 연구
Archives of Design Research
2005 .05
정서표현과 아바타 캐릭터의 시각화
한국디자인포럼
2005 .01
가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구-3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로-
한국디자인포럼
2006 .01
가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사
Archives of Design Research
2004 .08
인터넷 아바타 사용자의 의사결정 모델에 관한 연구 : 사용 목적 별 프로토타입 제작을 중심으로
Archives of Design Research
2004 .08
역할 이론을 활용한 아바타의 사례 연구
sigforum
2011 .12
가상공간에 나타난 아바타 유형에 관한 사례연구 : 국내 아바타 중심으로
한국디자인문화학회지
2001 .06
SF영화에 나타난 인식론적 가상공간에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2011 .04
가상전시 공간의 효율적 이용연구- 가상갤러리를 중심으로 -
한국디자인포럼
2007 .01
가상캐릭터를 이용한 디지털 인터랙티브 컨텐츠 개발 프로세스에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2008 .04
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