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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제13호
발행연도
2006.1
수록면
179 - 190 (12page)

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I. 서론1. 연구의 목적2. 연구의 범위 및 개요 현대의 도시는 잘 정비된 도로들, 고층건물들, 자연과 조화를 이루는 친환경적인 요소들을 부각시키는 방향으로 정비되고 있다. 그러나 사거리의 주변 건물들 옥상에는 어김없이 거대한 전광판들이나 옥외광고물들이 서있고 자동차안에서 많은 시간을 보내는 사람들은 싫든 좋든 하루에도 셀 수 없을 만큼 많은 옥외광고물들을 봐야 한다. 이러한 옥외 광고물들은 자극적인 색채와 비주얼로 시선을 주목시키는데 최우선을 둔다. 그러다 보니 주변 환경과의 부조화가 일어나고 도시 전체의 이미지를 형성하는데 장애요인이 되기도 한다. 따라서 옥외광고의 디자인은 일반적인 신문광고나 잡지광고와는 다른 스케일감으로 진행되어야 한다. 특히 LED, LCD와 네온의 발달은 옥외광고의 디자인 개념을 바꾸어 놓았다. 선명한 화면과 유려한 움직임은 TV용 CF까지도 옥외에서 연출할 수 있다. 이런 옥외광고에 가상현실의 개념이 도입된다면 동영상의 움직임에 의한 효과를 바로 시뮬레이션 해볼 수도 있고 건물의 옥상에 설치된 구조물의 형태도 실제감을 느낄 수 있다. 또한 도로변에 위치한 빌보드 형태의 옥외광고 역시 차를 타고 그곳을 지나가는 시뮬레이션으로 광고의 노출효과와 시각상의 모든 시행착오를 줄일 수 있다. 이런 시뮬레이션의 방법에 3D 게임 엔진의 응용은 매우 유용한 수단이 될 수 있을 것이다. 스케일감에서 오는 착오와 주변 환경과의 조화를 미리 실제감 있게 확인할 수 있기 때문에 디자인 환경에서부터 디테일한 광고 효과의 분석까지 체계적인 평가시스템을 구성하는데 3D 게임 엔진을 이용한 가상현실 시스템을 제안한다.

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