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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제15호
발행연도
2007.1
수록면
49 - 58 (10page)

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미래는 콘텐츠가 하드웨어를 지배하는 시대이다. 또한 원소스 멀티유스(One-Source, Multiti-use)라는 문화콘텐츠의 다중유통방식은 산업의 중요성을 높이고 있다. 이에 본 연구는 첫째, 문화원형의 이론적 배경을 통해 문화의 개념과 원형의 의미를 알아보고 두가지의 결합을 통해 전통의 새로운 진화를 살펴본다. 즉 최근의 다양한 매체를 이용하여 사용자에게 가치와 의미를 제공하는 총체적 상품의 의미로 살펴보았다. 둘째, 문화원형 디지털콘텐츠의 사업동향을 살폈다. 문화원형 디지털콘텐츠 지원사업의 추진방향을 창작기반과 유통부분으로 나누어 고찰하였다. 디지털콘텐츠 산업의 개념과 특성 및 국내외 문화원형을 상품화시킨 사례로 정리하고 창작적 소재의 콘텐츠발굴에서 나타난 문제점을 도출하였다. 그리고 창의력의 기반이 되는 한국 문화원형 디지털콘텐츠 사업의 사례를 통해 문제점과 활성화방안에 대해 고찰하였다. 마지막으로 이를 통해 문화원형 디지털콘텐츠의 진흥방안과 지원대책을 제안하였다.

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