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이용수
초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구방법 및 절차
Ⅳ. 결과
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT
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게임이용에 따른 청소년의 사회자본 · 삶만족도/고독감 · 우울증의 성장궤적 연구 : 잠재성장모형(LGM)을 중심으로
한국언론학보
2023 .02
부모의 과잉기대, 과잉간섭, 비일관적 양육방식과 청소년 우울과의 관계: 청소년 공격성의 매개효과
가족과 가족치료
2017 .06
노인의 사회연결망 크기와 고독감 간의 사회적 상호작용의 매개효과
한국심리학회지: 건강
2020 .01
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
청소년의 자기통제력과 게임과몰입에 대한 연구: 게임효능감의 조절효과 검증
청소년복지연구
2021 .01
청소년들의 삶의 만족도, 사회자본, 게임 효능감이 게임 절제력에 미치는 영향: 성별의 조절효과를 중심으로
정보사회와 미디어
2019 .08
청소년들의 게임이용동기가 게임과몰입에 미치는 영향 : 진로성숙도의 매개효과를 중심으로
한국사회과학연구
2018 .04
청소년의 스트레스, 여가불만족, 고독감의 영향관계 분석
관광연구저널
2019 .08
게임이용행태가 삶의 만족도에 미치는 영향에 대한 연구 -사회적 지지의 조절 효과를 중심으로
헬스커뮤니케이션연구
2019 .01
잠재성장모형(LGM)을 통한 게임 이용량 예측을 위한 종단분석: 공격성, 자기통제, 자존감, 리더십의 영향관계를 중심으로
한국소통학보
2021 .08
온라인 게임 소비자의 자기효능감, 게임몰입 및 사회성 간의 관계에서 성별과 자기통제력의 역할 분석
전자무역연구
2017 .01
자기주도적 게임 중독 치료를 위한 모바일 게임 제어 시스템 개발
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
청소년이 인식하는 부모 양육태도에 영향을 미치는 요인: 위계선형모형을 적용한 중2 코호트 연구
미래청소년학회지
2021 .12
게임몰입감과 제품관여도의 상호작용효과 : 게임 캐릭터가 광고효과에 미치는 영향
사회과학연구
2018 .03
게임 이용이 청소년의 정신건강과 학업성적에 미치는 영향 : 동적 패널 데이터 분석
언론정보연구
2019 .05
게임과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2018 .12
게임과몰입 정책 변화에 따른 게임 산업의 경제적 효과 추정 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
부모의 양육방식이 청소년 자녀의 창의적 태도에 미치는 영향: 자율성 지각의 매개효과
창의력교육연구
2023 .06
주거환경만족이 노인의 우울에 미치는 영향: 고독감의 매개효과 검증
인문사회 21
2020 .01
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
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