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한국체육측정평가학회 한국체육측정평가학회지 한국체육측정평가학회지 제10권 제1호
발행연도
2008.6
수록면
69 - 79 (11page)

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하키 경기에서 경기 중에 반복적으로 수행하는 스프린팅(개인의 최대능력으로의 전력 질주)은 경기력에 영향을 미치는 중요한 요인 중에 하나로 알려져 있다. 그동안 경기 중 행해지는 스프린트의 빈도, 거리 등은 비디오 기반의 동작분석으로 수행되었기 때문에 실시간으로 모니터 하는 것이 불가능한 실정이었다. 이 연구는 실시간 GPS 장비를 활용하여 하키 종목의 경기력 분석을 위한 개인별 스프린트 구간과 팀 스프린트 구간을 설정하는 것이 목적이다. 이 목적을 달성하기 위해 서울에 소재한 K대학 남자 하키팀을 대상으로 다섯 번의 연습경기를 분석하였으며, 매 경기마다 11명의 선수 중 골키퍼를 제외한 10명의 선수에게 GPS 수신기를 착용도록 하였다. 다섯 경기를 수행하면서 전반 혹은 후반에 교체되는 선수를 포함, 이 연구에 참가한 선수는 모두 21명이다. 하키선수의 스프린트 구간을 설정하기 위하여 사용된 도구는 GPS(Global Positioning System: 위치정보시스템)를 이용해 개발된 SPI Elite System(GPSports, Canberra, Australia)이다. 검사실시 전 GPS 수신기를 착용하여 장치착용에 대한 적응기간을 두었으며 윈도우용 SPSS 및 MS-Excel을 이용하여 자료를 분석하였다. 평균 및 표준편차를 포함한 기술적 분석과 95% CI(confidence interval)에서 개인 그리고 팀의 스프린트 능력 추정치를 산출하였다. 결과에 따르면 포지션별로 링카가 평균적으로 최대 스피드가 가장 높은 것으로 나타났으며(29.88km/h), 다음은 수비(28.46km/h) 및 공격(27.58km/h) 포지션의 순으로 나타났다. 상대팀의 전력별로 구분해 보면 전력이 약한 팀(대 고교 1-3 경기)보다 전력이 강한팀(대 실업 4-5 경기)과 대전에서 선수들은 더욱 빠른 스피드가 요구되었다. 향후 경기내용평가를 위한 선수개인별 최대 스프린트 능력 기준과 팀 평가를 위한 기준설정을 제안하였다.

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