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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
강수연 (서울과학기술대학교) 김헌 (서울과학기술대학교)
저널정보
한국디자인학회 Archives of Design Research Archives of Design Research Vol.32 No.3 (Wn.131)
발행연도
2019.8
수록면
89 - 101 (13page)
DOI
10.15187/adr.2019.08.32.3.89

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연구배경 : 과거에 비해 매우 넓어진 디스플레이 덕택으로 커서가 이동할 수 있는 공간은 크게 증가하였지만, 마우스 조작과 커서이동의 인터랙션은 아직 변함이 없는 상태이다. 따라서 와이드 디스플레이에서 타깃 포인팅 시 사용자들은 더 많이 마우스를 움직여야 하며, 더 오래 커서를 이동시켜야 한다. 이에 본 연구에서는 와이드 디스플레이 환경에서 적은 마우스 조작만으로도 커서를 빠르게 이동시킬 수 있는 새로운 마우스 인터랙션을 제안하였다.
연구방법 : 본 연구에서는 마우스의 기울기(틸팅 마우스), 커서의 이동속도(가속 마우스), 또는 마우스를 들어 옮기는 조작(점핑 마우스)에 따라 디스플레이 속의 창과 창의 중심을 기준으로 커서가 빠르게 점프하는 인터랙션을 제안하였다. 그리고 제안한 세 가지 마우스 인터랙션의 프로토타입을 구현하여 일반 마우스와 비교하는 실험을 수행하였다. 실험참여자들은 임의의 순서로 네 가지 종류의 마우스를 활용하여 와이드 디스플레이 속 타깃을 가능한 빠르게 클릭하는 태스크를 수행하였다.
연구결과 : 실험 결과, 태스크 완료시간, 커서 이동속도, 그리고 주관적 만족도 등 모든 측면에서 가속 마우스가 가장 좋은 결과를 보였다. 가속 마우스는 커서의 이동 가속도가 일정 이상 빨라지면 이동방향으로 가장 근접한 창의 중심으로 커서를 점프시키는 방식이다. 이는 가속 마우스가 틸팅이나 점핑 마우스에 비해 창간 커서 이동수행을 위한 인터랙션 동작이 더 쉽고 자연스러웠기 때문으로 보인다.
결론 : 가속 마우스는 일반 마우스 인터랙션 조작은 그대로 사용하면서도 창간 커서 점프는 별도의 하드웨어 없이 구현할 수 있으므로, 향후 와이드 디스플레이에 폭 넓게 활용될 수 있을 것으로 보인다.

목차

Abstract
1. 연구의 배경 및 목적
2. 와이드 디스플레이에 적합한 마우스 인터랙션 제안
3. 실험
4. 실험 결과
5. 결론 및 고찰
초록

참고문헌 (13)

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