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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. ‘시각 유도성’과 초단편 영상의 특징
Ⅲ. 시각장의 한계와 클로즈업
Ⅳ. 평면적인 정면성
Ⅴ. 구도의 삼 분할법
Ⅵ. 웹툰과 플레이툰에서의 색채
Ⅶ. 결론
참고문헌
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