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대학의 게임개발프로젝트에서 품질관리를 위한 애자일 기법 적용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
소규모 게임 개발 프로젝트의 효과적인 테스트 프로세싱에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
애자일 개발방법론을 이용한 동적 웹 콘텐츠 가속화 프로젝트 사례 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2017 .06
대규모 IT 프로젝트에서 학습기반 애자일 프레임워크 적용사례 연구
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2017 .07
대규모 IT 프로젝트에서 학습기반 애자일 프레임워크 적용사례 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .06
대학생 SW 개발을 위한 경량화된 스크럼 프로세스
Proceedings of KIIT Conference
2022 .06
애자일 성숙도 모델을 이용한 소프트웨어 개발 프로세스 개선
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .12
Agile 방법론을 이용한 S/W개발 프로세스 및 성숙도 측정
한국인터넷방송통신학회 논문지
2015 .01
The Role of Clients in Software Projects with Agile Methods
지능정보연구
2019 .09
A Study of Influence of the Value-Practice of Agile Development Methodology on the Open Source Project Community
INTERNATIONAL CONFERENCE ON FUTURE INFORMATION & COMMUNICATION ENGINEERING
2015 .06
국책연구개발사업과 애자일(Agile)
대한기계학회 춘추학술대회
2022 .05
학생 친화적인 교육용 스크럼 프레임워크
한국정보기술학회논문지
2022 .11
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
경험적 연구를 기반으로 한 모바일 애플리케이션 개발 프로세스 관리 방안 제안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
개발비 감정을 위한 스토리 포인트와 기능 점수의 비교
한국소프트웨어감정평가학회논문지
2024 .06
애자일 기법을 활용한 IWRM-K 시스템 개발 사례
대한토목학회 학술대회
2024 .10
애자일-칸반 방법을 이용한 학생 탐사로버 제작 활동
한국항공우주학회 학술발표회 초록집
2024 .06
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
양산 단계 노후 항공기 성능 개량에서 전기계통 이슈 해결을 위한 애자일 기법 적용연구
전기전자학회논문지
2022 .12
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