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‘골프’보다 ‘테니스’ 열풍에 빠진 MZ세대 ‘테린이’... 테니스에 숨은 특허기술은
특허뉴스
2023 .07
디지털 기술을 활용한 반응형 뉴미디어 아트 연구
디지털융복합연구
2020 .01
SNS를 이용하는 테니스 소비자의 정보탐색유용성이 고객만족 및 행동의도에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2021 .05
건강관리를 위한 테니스평생교육 프로그램 참여가 건강관련체력과 정신건강에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .02
Bedroom Ⅱ - 인터랙티브 미디어아트
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
코어 안정화 훈련이 실업 테니스 선수들의 허리 등속성 근기능 및 서브 스피드에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2021 .08
테니스 동호인의 계획행동, 동기, 실행계획, 극복계획, 심리적 웰빙과 일빙 간의 관계
한국웰니스학회지
2021 .11
테니스 선수들이 인지하는 변혁적 리더십, 자기관리, 스트레스 대처와의 관계
한국웰니스학회지
2016 .08
지도자의 테니스 멘토링이 대학생의 자신감, 스포츠몰입 및 대학생활 적응에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2020 .11
사회참여 아트프로젝트 〈FINE DINING〉
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
동호인테니스대회 스폰서십에 따른 브랜드지식과 재구매의도의 관계
디지털융복합연구
2017 .01
미디어 아트와 중국 전통예술의 융합에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .11
바이오피드백 기반 실시간 미디어아트(하드웨어) 제작: Mind Bridge
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
Away from__ : 손전등 위치인식을 이용한 인터랙션 미디어아트
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
Have a Good Look, 일상 속 새로운 시선
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
미디어 아트의 상업적 활용 사례와 가치에 관한 융복합 연구
한국과학예술융합학회
2021 .01
테니스 동호인의 운동 열정이 신체적 자기효능감 및 정서적 행복감에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2021 .02
국가유산 미디어아트 야간 콘텐츠 프로그램 품질 및 수용태세 만족에 관한 연구: 2024. 국가유산 미디어아트 진주성을 중심으로
비즈니스융복합연구
2024 .12
홀로그래픽 인터랙티브 아트 설치 제작에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
‘아쿠아월드’: 제너레이티브 로고 디자인
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
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