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한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .04
근접성과 자기 점검이 사용자의 긍정적 감정과 소속감에 미치는 영향: 소셜 인터랙티브 비디오 플랫폼을 중심으로
감성과학
2016 .01
음악과 원격수업의 효율성 제고를 위한 온라인 도구의 교육적 접근
문화와융합
2021 .12
동영상 학습 자료의 효율적인 활용방안을 위한 미디어플레이어 제작방법에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
코로나 시대에 동영상 강의를 활용한 온라인 인문교양 수업의 실제
문화와융합
2021 .02
온라인 동영상 시청 플랫폼의 정보구조 탐색 - 웹드라마 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .09
초등학교 문제기반학습 수업 컨설팅을 위한 수업분석도구 개발
문화와융합
2022 .06
웹 사용 패턴 시각화 분석을 기반으로 한 사용성 평가 도구 개선에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
제한된 환경에서의 대용량 동영상 편집을 위한 메모리 관리 방안에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2023 .09
가상현실 기반 도구적 일상 생활 평가도구 : 10 시나리오 기반 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
융합 시대의 의료종사자를 위한 단축형 생명의료윤리 도구 개발 및 평가
디지털융복합연구
2020 .01
영상 저작도구 애플리케이션의 UI 디자인
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
온라인 학습판단 시스템을 활용한 e-러닝 동영상 수업의 효과연구 : 초등학교 사회과 수업을 중심으로
한국융합학회논문지
2019 .01
영유아 평가도구에 관한 연구동향분석 : 2006-2017년의 논문을 대상으로
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2017 .05
디자인 업무 유형에 따른 그래픽 저작도구의 사용 현황과 발전 방향 -인터페이스 디자인 분야를 중심으로-
한국융합학회논문지
2017 .01
중국 온라인 동영상 플랫폼의 발전 현황과 사례 분석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .05
한국 웹소설 태그의 기호학적 분석
문화와융합
2022 .04
동영상 강의 학습자의 학습몰입에 영향을 주는 요인
한국콘텐츠학회논문지
2025 .02
Flex를 이용한 Tag 참조 시스템 설계 및 구현
디지털예술공학멀티미디어논문지
2016 .01
사용자 몰입형 멀티미디어 서비스를 위한 관광콘텐츠용 저작도구 개발
차세대융합기술학회논문지
2020 .01
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