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저자정보
정동훈 (광운대학교) 이재석 (광운대학교) 최영인 (광운대학교) 임정원 (광운대학교) 최준우 (광운대학교) 조한솔 (광운대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2019 학술대회 발표 논문집
발행연도
2019.2
수록면
69 - 72 (4page)

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가상현실의 가장 큰 문제점으로 여겨지는 사이버 멀미감을 해결하기 위해 여러 방면으로 연구가 이뤄지고 있는데, 그 중 하나가 머리의 움직임이다. 머리의 회전 속도가 빠른 행동을 자주 할 경우 그만큼 사이버 멀미감이 증가하기 때문에 이를 최소화 하는 식이다. 본 연구는 사용자가 가상현실 콘텐츠에 반응하는 머리 회전 속도가 사이버멀미에 어떤 영향을 주는지 연구했다. 머리의 축을 따라 수평과 수직 방향 그리고 1 초 혹은 3 초를 응시하면 사라지는 도형을 없애는 게임을 통해 참가자들이 머리움직임의 속도를 조절하도록 유도하였다. 실험결과 그룹간 부분적으로 통계적으로 유의미한 차이가 나타났는데, HMD 착용자가 머리를 빠르게 움직일 경우 사이버멀미가 높아진다는 결과가 도출되었다. 본 연구를 통해 콘텐츠를 제작하는데 있어 사이버 멀미를 조절하기 위해서는 빠르게 사용자의 머리를 움직이게 해서는 안 된다는 사실을 밝혔다는 점에서 함의를 갖는다.

목차

요약문
1. 서론
2. 이론적 논의
3. 연구방법
4. 결과
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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