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대한전자공학회 전자공학회논문지 전자공학회논문지 제56권 제3호(통권 제496호)
발행연도
2019.3
수록면
131 - 138 (8page)
DOI
10.5573/ieie.2019.56.3.131

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구는 모니터 주사율과 화면 움직임에 따른 게임 수행도와 안구 피로도, 그리고 주관적 수행도, 주관적 피로도의 차이를 비교 분석하였다. 실험 결과 고주사환경에서 게임 수행도가 증가함을 확인할 수 있었고 주관적 안구 피로를 나타내는 변수들에는 큰 영향을 미치지 않았다. 수행도에 대한 주관적 평가 결과는 실제 수행도와 일치하였고 주관적 안구 피로도 평가 결과는 주사율 증가에 따라 통계적으로 유의한 피로도 감소를 나타냈다. 특히 상대적으로 좌우 화면 움직임이 클 경우 이러한 현상은 두드러졌다. 그러므로 다양한 3D 디스플레이 환경에서 수행도 향상을 위해 주사율과 화면 움직임의 영향을 고려하여 설계하는 것이 중요하다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 실험
Ⅳ. 토의 및 결론
REFERENCES

참고문헌 (21)

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