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논문 기본 정보

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저자정보
성원준 (건국대학교) 고박우 (건국대학교) 이주영 (건국대학교) 이하섭 (건국대학교) 김형석 (건국대학교) 김지인 (건국대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 제22권 제3호
발행연도
2016.3
수록면
157 - 162 (6page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문에서는 시각적 피드백을 중심으로 하는 상호작용 시스템에서 화면 갱신속도와 상호작용 정확도의 상관관계를 다룬다. 일반적으로 인간의 시각인지 한계점은 초당 60프레임으로 생각되고 있으나, 본 연구에서는 이보다 높은 갱신속도가 사용자의 상호작용 정확도에 미치는 영향에 대해 알아보고자 한다. 실험을 통해 초당 60프레임 이상의 갱신속도에서도 상호작용 정확도는 증가함을 알 수 있었다. 이러한 결과에 영향을 준 원인을 이미지 렌더링 갱신속도와 사용자 입력 갱신속도 두 가지로 추정하여 이를 확인하기 위한 추가실험을 진행하였다. 비록 모니터의 화면 재생률이 초당 60프레임으로 되어있었지만 vertical sync를 사용하지 않음으로써 그 이상의 갱신속도와의 차이를 느낄 수 있었다. 실험결과를 통해 사용자 입력 갱신속도보다 이미지 렌더링 갱신속도가 상호작용 정확도에 더 큰 영향을 줌을 확인하였다. 본 연구는 상호작용 정확도를 높이기 위해 더욱 높은 갱신속도의 필요성을 제기하며, 인간의 시각인지 한계점은 초당 60프레임 이상이 될 수 있음을 보인다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 실험 1: 갱신속도 변화에 따른 영향
3. 실험 2: 고정된 입력 갱신속도에서의 상호 작용 정확도
4. 실험 3: 고정된 이미지 렌더링 갱신속도에서의 상호작용 정확도
5. 결론
References

참고문헌 (7)

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