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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
Kyung-Rok Byun (Sungshin Women"s University) Hae-Won Byun (Sungshin Women"s University)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제19권 제12호
발행연도
2018.12
수록면
2,437 - 2,446 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2018.19.12.2437

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본 논문에서는 이더리움 블록체인를 이용하여 이종 게임사 또는 이종 게임 간의 게임머니 교환이 가능한 통합 게임머니 교환 시스템을 개발하였다. 기존에는 ‘아이템베이’와 같은 제 3의 중개 사이트를 통해 게임머니를 교환함으로써 중개 사이트에 의존적이고 중개사이트에 추가 수수료를 지불해야 하며 교환 과정에서 구조적으로 보안이 허술하여 다양한 사기 사건이 보고되고 있다. 따라서 구매자 또는 판매자가 불이익을 보게 되고 게임사 또한 게임머니의 흐름에 관한 개입이 어려워 사용자 이탈 등 문제점이 발생해도 적절한 조치나 대응을 하기가 어려운 상황이다. 이에 대한 해결 방안으로 본 논문에서는 블록체인 기법을 도입하여 개인과 개인 간, 또는 개인과 게임사 간에 게임 머니를 투명하게 환전하는 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 온라인 게임과 싱글 플레이 게임을 대상으로 서로 다른 게임 간의 게임머니를 그에 상응하는 이더리움 코인을 매개체로 환전해 주는 다양한 시나리오를 제시한다. 또한 유니티 게임엔진을 이용하여 2개의 서로 다른 종류의 게임을 제작하고 이들 간에 게임머니의 교환이 가능함을 보였다. 이 시스템은 게임사와 플레이어 모두에게 투명하고 안전한 게임머니 환전 생태계 구축의 가능성을 제시하고 있다.

목차

[요약]
[Abstract]
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Related Works
Ⅲ. Problems in the Current Game Money Exchange Process
Ⅳ. Suggested System Overview
Ⅴ. Game Money Exchange Scenario
Ⅵ. System Implementation
Ⅶ. Experiment and Evaluation
Ⅷ. Conclusion and Discussion
Reference

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