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Cyber-human
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .05
뉴 노멀 사이버보안산업의 방향성에 대한 SWOT 분석: 소프트파워의 가치
한국융합과학회지
2021 .10
오프라인 기반 사이버 스포츠공동체 연결망과 사회적 자본
한국사회체육학회지
2015 .05
중국대학교의 사이버 예술교육의 현황 연구
한국예술연구
2018 .06
체육전공 대학생의 사이버불링 피해경험이 스트레스와 대학생활적응에 미치는 영향
한국사회체육학회지
2018 .11
북한 사이버 테러의 특성 분석 및 시사점
한국융합과학회지
2020 .01
사이버대학 시각디자인 관련학과 교육과정 실무적용성 비교연구
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
청소년의 사이버불링 문제 해결을 위한 언어 습관 개선 서비스 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
브랜드 인지도 향상을 위한 UX 디자인 연구- 사이버대학교 웹 사이트를 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2023 .06
Enhancing the Experience, Decreasing the Cyber sickness on Performance Video Watching for Virtual Reality Content Users
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
블랜디드 러닝 교육의 활성화 방안
모드니예술
2021 .12
기능적 전문화를 위한 사이버자동차산업관의 콘텐츠디자인과 전면재편의 특성 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
사이버 아이돌 제품의 감성 디자인 연구 - 도날드 노먼의 정감 3단계 이론 분석을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .06
생기적 유물론으로 본 사이버 공간에서의 ‘무용’, ‘체화성’, ‘신체화’에 대한 철학적 논고
영남춤학회誌
2021 .01
4차 산업혁명 시대에 따른 사이버테러에 관한 연구
한국융합과학회지
2020 .01
Analysis of Real-time Cyber Character Production Technology for Metaverse
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2022 .06
SNS 기반 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
사이버 멀미 완화 방법 분석과 적용 분야에 대한 연구
애니메이션연구
2016 .12
4차 산업혁명 시대 사이버대학 디자인 교육 방향 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2018 .01
인간과 기계의 공진화적 관점에서 바라본 사이버가수의 진화과정
만화애니메이션 연구
2015 .06
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