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1. 서론
2. 제자리걸음 인터페이스(Walk-In-Place Interface)
3. 결론
참고문헌
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인포메이션 디스플레이
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10년간 제자리걸음 동서횡단철도(새만금-포항)의 당위성과 추진방향
철도저널
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증강현실 및 가상현실 사용에 영향을 미치는 요인 비교 연구
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가상현실 동향분석
[ETRI] 전자통신동향분석
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모바일 가상현실을 위한 유니티 X3D 뷰어 개발
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몰입형 가상현실 콘텐츠의 확장된 인터페이스에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
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최신 전투기급 항공기 내부 통신 인터페이스 소개
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .10
가상현실 특성 분석체계 개발 및 적용에 관한 연구
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2024 .10
가상현실 기술의 교육 응용
로봇과 인간
2018 .10
Analysis of Interaction Items in the Virtual Reality Game Interface
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가상현실환경내 제자리걸음에서의 학습기반 보행측정 시스템
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2018 .10
가상현실을 활용한 웨어러블 기기의 구매 촉진을 위한 사용자 수용저항 태도 : 가상현실 헤드기어 제품을 중심으로
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2016 .08
실감형 원격절단 시뮬레이터의 조작성 확장을 위한 가상현실 기반 사용자 인터페이스의 설정
한국방사성폐기물학회 학술대회
2015 .01
손 인터페이스 기반 3인칭 가상현실 콘텐츠 제작 공정에 관한 연구
컴퓨터그래픽스학회논문지
2017 .07
모바일 가상현실에서의 이동 인터페이스에 관한 연구
컴퓨터그래픽스학회논문지
2021 .07
가상현실 산업별 서비스 분석을 통한 분류체계 개발 및 적용에 관한 연구
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2023 .05
가상현실 콘텐츠 및 기술 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .11
가상현실게임을 이용한 운동 효과의 연구사례와 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2019 .09
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