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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이영수 (단국대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제10권 제4호
발행연도
2014.12
수록면
189 - 209 (21page)

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트랜스미디어는 소설, 영화, 다양한 게임 등으로 전환되는 다매체 전환(Multiplatforming)의 한 가지 유형이다. 마블 슈퍼히어로 코믹스는 트랜스미디어의 대표적인 예라 할 수 있다. 그러나 마블 슈퍼히어로 코믹스는 1인의 저자가 완결된 서사를 제시하는 것이 아니라, 여러 명의 저자가 이미 서로 다른 형식에 다양한 이벤트를 보여주는 다중(多衆) 내러티브를 전개하고 있다는 면에 특징이 있다. 또한 이 마블 코믹스의 특성이 다양한 매체로 전환되는 트랜스미디어 과정에서도 그대로 이어지고 있어, 기존의 만화의 영상화 연구와 다르게 보아야 할 필요성이 제기된다.
본 연구는 마블 슈퍼히어로 코믹스의 트랜스미디어과정에 나타난 스토리텔링 전략을 파악하기 위해 우선 코믹스가 가지고 있는 공간적 기반에 주목하였다. 일회적인 봉합적 장치로만 여겨졌던 멀티버스에 주목한 것이다. 이를 가능세계이론으로 분석하여, 마블 슈퍼히어로 코믹스가 다매체를 아우르며 다양한 시리즈로 확장해나가기 위한 트랜스미디어의 스토리텔링 전략을 뒷받침하는 것이 멀티버스임을 밝히고, 매체 확장의 새로운 공간모델을 제시하고자 하였다. 본 연구는 만화의 트랜스미디어 스토리텔링에 대한 전략적 기반 연구로서 의의가 있을 것으로 보인다.

목차

1. 서론
2. 가능세계이론과 멀티버스
3. 마블 트랜스미디어 콘텐츠의 공간성
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (15)

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