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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
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중년여성의 골프재미요인과 지속행동의도 관계에서 여가몰입의 매개효과
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사회복무요원 직무교육 재미요인과 학습만족, 몰입 간 관계 분석
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모바일 교육용게임의 몰입감 영향 요소에 관한 연구
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2015 .06
축구동호회 회원의 재미요인과 운동몰입의 관계에서 신체적 자기효능감의 조절효과
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2016 .12
A Research on Fun Design's Expressive Elements of Graphic Patterns in Cultural and Creative Products
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2024 .03
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
게임에 대한 재미, 숙련도, 인지된 확산정도가 사회적 상호작용, 동일시, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
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2016 .08
The Relationship between Elementary School Students' Perception, Fun, and Self‐Directed Learning of HAPKIDO TRAINING
International Journal of Martial Arts
2020 .01
실시간 한국학 원격 화상강의에서의 학습 몰입과 만족도 요인 연구 : 베트남 대학교 수업 사례를 중심으로
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프로골프선수들의 라운딩 시 식이유형이 경기몰입에 미치는 영향
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