메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
저널정보
한국컴퓨터교육학회 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 한국컴퓨터교육학회 2013년도 하계학술발표논문지 제17권 제2호
발행연도
2013.8
수록면
273 - 277 (5page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구에서는 스포츠 클라이밍과 스포츠 과학에서 주목 받는 스포츠 시뮬레이션을 결합해, 루트 파인딩(Route-finding)을 시뮬레이션 하고자 한다. 여러 변수 중 등반자의 등반 역량에 의존하는 변수를 제외하고, 인공 암벽의 정보와 등반자의 신장을 기반으로 하는 경기 모델을 세웠으며, 3, 4지점 이동 규칙을 따르는 시뮬레이션을 시도했다. 이 시뮬레이션의 알고리즘은 back tracking 방식으로 진행 단계 마다 선택 가능한 후보 지점들을 저장해 놓고, 진행하다 오류가 생기면 전 단계로 되돌아가서 그 단계의 다음 후보를 선택하여 다시 진행하는 방식이다. 제안된 시뮬레이터를 이용하여 실제 인공 암벽의 정보와 사용자가 임의로 지정한 인공 암벽의 정보로 시뮬레이션을 수행해 본 결과, 모두 성공적으로 루트를 찾았으며, 사용자의 신장을 기준으로 주어진 인공 암벽에서 루트를 찾을 수 없는 상황에서는 루트를 찾을 수 없다는 메시지가 뜨는 것을 확인 하였다. 본 프로그램은 다소 경험이 부족한 초보 등반자들에게 루트를 찾는 기술과 노하우를 교육하는데 도움이 될 것이다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-037-003292104