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건축
2016 .11
A Comparative Study on the Components of Maintain MOBA Game Players’ Loyalty : Based on 〈League of Legends〉 and 〈Heroes of the Storm〉
디지털콘텐츠학회논문지
2022 .08
영한 게임 번역에서의 명시화에 관한 고찰 - 게임 ‘리그 오브 레전드’를 중심으로 -
한국게임학회 논문지
2021 .06
긍정 규칙과 부정 규칙을 이용한 지식 검증
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
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한국게임학회 논문지
2015 .02
게임 플레이어 모델을 위한 속성 추출과 모델 활용 사례
한국게임학회 논문지
2021 .12
Reshaping of traditional Chinese images in online games - Focusing on the skin images of the “Romance of the Three Kingdoms" series in League of Legends
한국게임학회 논문지
2023 .04
청소년 게임 과몰입 해소를 위한 e-스포츠 온라인 수련활동 프로그램 효과성 연구 : ‘온라인 롤(League of Legends: LoL) 게임학교’를 중심으로
한국게임학회 논문지
2021 .10
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
모바일 게임과 온라인 게임 운영 차이에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임 환경에서 퍼지 규칙 기반 에이전트의 행동 모델 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .06
Design of Action Game Using Three-Dimensional Map and Interactions between In-Game Objects
한국컴퓨터정보학회논문지
2022 .12
리그 오브 레전드 초보자 가이드 챗봇 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
게임 경험치에 대한 사용자 요구 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
중첩 조건이 없는 규칙 검색 시간 단축을 위한 다계층 인덱싱 기술
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2021 .02
Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
플레이어의 사용 캐릭터가 게임 이탈에 미치는 영향 : 리그 오브 레전드 캐릭터 네트워크 특성을 중심으로
한국게임학회 논문지
2024 .08
오토인코더 모델을 이용한 리그 오브 레전드 게임 동영상 하이라이트 추출
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
뇌파측정기와 키넥트를 이용한 기능성 게임 개발
한국게임학회 논문지
2015 .08
게임 내 비도덕적 행동에 대한 영향 요인 연구 - 이용자 정체성, 게임규칙 인식 및 도덕적 포지셔닝을 중심으로
한국게임학회 논문지
2021 .02
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