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스타크래프트 II 미니게임을 위한 멀티태스크 강화학습
한국정보과학회 학술발표논문집
2018 .12
구조생성기호학적 관점에서의 디지털게임의 의미생성방식 연구 : 스타크래프트, 리니지, 스페셜포스에 대한 분석을 중심으로
한국게임학회지
2009 .12
인접 행렬 추상화를 이용한 DGN 모델의 스타크래프트 멀티 에이전트 강화 학습
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .06
Dumb Ways to Die에서 재현된 행위소의 의미해석작용 분석 : A.J . 그레마스의 기호학을 중심으로
멀티미디어학회논문지
2016 .06
CNN구조를 이용한 Starcraft II 미니게임 모방학습
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
Adaptive Sensing Scheduling with Hybrid Sensing Model
한국정보과학회 학술발표논문집
2013 .06
인지 무선 네트워크에서 시스템 비용함수를 이용한 적응적 센싱주기
전기학회논문지
2012 .02
교육용 게임을 위한 기호학적 분석
한국게임학회 논문지
2008 .02
애니메이션의 이중적 기호작용 원리 : 구조주의 기호학의 관점에서
멀티미디어학회논문지
2006 .09
건축공간에 있어서 기호학 (Semiotik) 의 적용에 관한 연구 ( A Theoretical Study on Application of Semiotics in Architectural Space(II) )
대한건축학회 논문집
1987 .06
기호학적 분석을 통한 영상(映像)애니메이션 연구
방송과 미디어
2005 .03
건축의 기호론적 해석-조선시대 상류주택에의 적용 ( Semiotic Interpretation of Architecture-Application to the Korean Traditional Residences )
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
1987 .04
웹의 융합 기호학적 접근
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .02
Simulation on Sensing Ability of Sense Amplifier with Process Variation
대한전자공학회 학술대회
2019 .06
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