지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임플랫폼의 다양화에 따른 중국 게임의 동향 및 전망 : SNG를 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .04
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
게임시장의 성장과 전망
정보과학회지
1999 .12
중국물시장 발전과 위험요소 분석 연구
대한토목학회 학술대회
2008 .10
“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
CONTENT PRISM / 중국기업과 계약체결시 유의해야 할 30가지
디지털콘텐츠
2003 .01
실물옵션 게임을 활용한 해외건설시장 진출모형에 관한 기초연구
한국건설관리학회 학술대회
2007 .01
중국 온라인 게임 산업 발전 방향 모색 : 중국게임쇼 'China joy'사례를 중심으로
한국게임학회 논문지
2011 .02
온라인 게임의 消費者 忠誠度 誘因에 관한 實證的 硏究
멀티미디어학회논문지
2004 .04
중국의 GIS현황 분석 및 진출방안 지원에 관한 연구
대한토목학회 학술대회
2006 .10
온라인 게임과 교육
정보과학회지
2002 .01
한국 온라인 게임 시장의 현실
한국게임학회지
2001 .09
글로벌 게임 산업 동향 및 국내 게임 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향
디지털콘텐츠학회논문지
2010 .12
CEO칼럼- 온라인게임의 韓流 열풍 이어가라
디지털콘텐츠
2004 .01
글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소
한국게임학회 논문지
2020 .10
온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
MMORPG 게임의 게임성 요소에 대한 사례 비교 연구
한국게임학회 논문지
2004 .03
0