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글로벌 게임 산업 동향 및 국내 게임 방향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
온라인 게임 활성화를 위한 지원책 연구
한국게임학회 논문지
2014 .08
국내 게임시장 동향
디지털콘텐츠
2002 .01
게임플랫폼의 다양화에 따른 중국 게임의 동향 및 전망 : SNG를 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .04
글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소
한국게임학회 논문지
2020 .10
The Design and An Implementation of Education Shooting Game for kids
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .02
국내 게임 동향 분석 및 방향 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
모바일 기기 발전에 따른 모바일 게임 시장의 발전 방향
디지털콘텐츠학회논문지
2010 .12
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
게임-확장공간에서의 '게임적 신인류'의 형성 : 체감형 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .10
게임비평에 대한 연구 : 게임비평 텍스트의 메타분석적 접근
한국게임학회 논문지
2013 .06
게임 소프트웨어산업 현황과 전망
정보과학회지
2010 .11
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
게임디자인을 위한 형식적 요소로서의 '경계' 연구
한국게임학회 논문지
2010 .04
게임 메커니즘에 따른 스마트폰 게임 분류 연구
한국게임학회 논문지
2012 .12
온라인 게임 콘텐츠 서비스 이용 불만에 대한 경험적 연구
한국게임학회 논문지
2009 .12
해외게임시장-콘솔 비켜! 온라인게임 나가신다!
디지털콘텐츠
2006 .01
“게임산업을 위한 요소기술” 특집을 내면서
정보과학회지
2009 .10
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