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게임엔진연재 / 게임 객체의 자연스러운 동작 생성을 위하여!
디지털콘텐츠
2003 .01
액션 게임에서의 캐릭터 애니메이션 적용 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .07
애니메이션의 유사도 분석을 통한 온라인 액션게임의 봇 탐지
정보보호학회지
2017 .08
무선으로 연동된 동물의 뇌 신호를 온라인 게임에 적용하기 위한 사운드 윈도우 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .06
한국 장편 애니메이션의 서사적 특성 연구
방송과 미디어
2005 .03
컴퓨터ㆍ애니메이션과 그 可能性
한국정보과학회 학술발표논문집
1986 .04
애니메이션을 기반으로 하는 게임 제작
한국통신학회 학술대회논문집
2003 .07
애니메이션 제작 및 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2000 .11
패밀리 팩을 이용한 게임에서 애니메이션의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
TV애니 판정지침 창작중심 개선 필요
디지털콘텐츠
2006 .01
애니메이션 교육 활성화 방안 연구
방송과 미디어
2005 .06
애니메이션산업의 질적 향상을 위한 문화콘텐츠디자인 관점의 애니메이션 구성요소
방송과 미디어
2005 .06
애니메이션 동물캐릭터의 유머표현 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
3D 애니메이션
디지털콘텐츠
2006 .01
애니메이션 현황 - 기술분야
방송과 미디어
2005 .03
애니메이션 총량제 도입 논란- “토종 TV 애니를 살려내라”
디지털콘텐츠
2004 .01
Cut-out 방식을 이용한 애니메이션 스케칭 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .05
애니메이션 소프트웨어의 기능분석
[ETRI] 전자통신동향분석
1999 .06
한국 애니메이션 산업 현황 분석Ⅱ
디지털콘텐츠
2006 .01
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
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