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이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구방법
3. 결과
4. 논의 및 결론
REFERENCES
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교육행정기관 전산직 공무원의 직무특성과 직무성과 간의 관계에 관한 연구-직무효능감의 매개효과를 중심으로-
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
게임을 활용한 기능성 콘텐츠가 노인 당뇨환자의 자기효능감, 인지기능에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2017 .08
예비교사의 개인 혁신성, 자기효능감, 교수효능감이 교육 현장의 기술수용에 미치는 영향 - Covid-19 유행 전후의 차이를 중심으로 -
한국산학기술학회 논문지
2023 .02
게임 이용이 자기 효능감 및 사회신뢰에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2017 .04
발달장애인의 직무훈련을 위한 VR 기능성 게임에 관한 연구 : Road to Wheel Master 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2024 .06
공군병사의 직무특성과 조직몰입의 관계: 집단효능감의 매개효과
한국산학기술학회 논문지
2021 .08
소방공무원의 직무스트레스와 경력탄력성의 관계: 직무효능감의 매개효과
한국화재소방학회 논문지
2019 .01
사회적 자본이 대학생 게임 사용자의 게임 과몰입에 미치는 영향: 자기 효능감과 게임보상 경험의 다중매개효과 탐색을 중심으로
한국산학기술학회 논문지
2023 .02
기관사 직무스트레스가 자기효능감에 따라 안전행동에 미치는 영향
한국철도학회 논문집
2017 .12
장애 아동 플레이어 능력의 차이에 따른 기능성 게임 효과의 차이
한국게임학회 논문지
2015 .12
내부마케팅과 자기효능감이 조직몰입과 직무만족에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
게임 선용동기가 행복과 고독에 미치는 이중경로 모형
한국게임학회 논문지
2020 .06
직무스트레스가 직무만족에 미치는 영향에 관한 연구 -중국 IT 종사자를 중심으로-
한국산학기술학회 논문지
2022 .08
콜센터 상담원의 감정노동, 직무스트레스와 우울과의 관계에서 자기효능감, 조직몰입의 매개효과
한국산학기술학회 논문지
2018 .10
청소년의 게임 과몰입 영향요인에 관한 연구 : 학교급(초·중·고)에 따른 차이를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
카타르시스 추구와 자아 효능감에 기반한 게임 과몰입의 심리적 욕구에 관한 탐색적 연구
한국게임학회 논문지
2015 .06
기관사 직무스트레스와 안전행동에 대한 연구
한국철도학회 학술발표대회논문집
2017 .05
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
물리치료사의 성별, 고용유형, 의료시설 및 치료분야에 따른 직무스트레스
한국컴퓨터정보학회논문지
2020 .06
중등학교 교사의 정보화 리더십, 자기효능감, 커뮤니케이션 능력, 직무만족 간의 구조적 관계
한국컴퓨터정보학회논문지
2022 .04
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