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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
손영림 (이화여자대학교) 류한영 (이화여자대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제17권 제1호
발행연도
2017.3
수록면
51 - 61 (11page)
DOI
10.7583/JKGS.2017.17.1.51

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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게임은 긴장, 즐거움, 재미를 위한 움직임이다. 게임 사용자는 게임을 위한 조작 장치인 버튼을 가지고 놀며, 버튼을 움직이는 다양한 방식에 대한 독특한 경험을 한다. 본 연구에서는 게임의 조작성을 버튼 조작의 복잡성과 버튼 조작의 재미로 분해해 어드벤처 게임에서 사물을 사용하는 조작 방식을 대상으로 게임의 조작성에 대한 함의를 논의했다. 즉, 게임은 복잡해도 재미있고, 단순해도 재미있는 특성이 있으며, 행동 특성을 고려해 버튼 조작을 디자인 할 필요가 있다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 게임의 조작성에 대한 이해
3. 어드벤처 게임의 행동과 버튼 조작
4. 버튼 조작의 복잡성과 재미
5. 결론
REFERENCES

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