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이용수
1. 서론
2. 소프트웨어 교양 과목의 개설
3. 결론
참고문헌
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뉴로모픽 컴퓨팅 기술
전자공학회지
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교양 과목으로서의 컴퓨터 프로그래밍 교육
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초보자에 적합한 프로그래밍 언어 선택에 관한 연구
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초등학생의 컴퓨팅 사고력 향상을 위한 게임 프로그래밍 수업 설계
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2018 .07
컴퓨팅 사고 교육이 직업선택과 만족에 미치는 영향
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컴퓨팅사고력을 적용한 파이썬 교육 프로그램 개발
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교양교육에서의 컴퓨팅 사고력 과목 운영 방향 연구 설계
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디지털콘텐츠학회논문지
2019 .11
프로그래밍 교육에서 피지컬 컴퓨팅의 활용이 문제해결력에 미치는 영향
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2018 .01
초ㆍ중등 프로그래밍 기본 교육도구로서의 앱 인벤터 2 활용 방안에 대한 연구
한국정보기술학회논문지
2016 .03
블록 기반 프로그래밍과 텍스트 기반 프로그래밍의 선호도와 효율에 관한 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2021 .10
클라우드 컴퓨팅의 분석과 이해
한국통신학회지(정보와통신)
2015 .03
학습자 중심 프로그래밍 교육 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .07
프로그래밍 교육에서 2개 이상 프로그래밍 언어의 학습 전이 효과에 대한 이론적 고찰
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
컴퓨팅적 사고 교육용 콘텐츠 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
피지컬 컴퓨팅 교육 연구에서 활용한 도구 및 프로그래밍 언어에 대한 동향 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
디지털 미디어 제작을 통한 컴퓨팅 사고력 향상 효과성 분석 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .08
대학 교육과정 개선을 위한 컴퓨팅사고력 인식 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2023 .06
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