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한국컴퓨터그래픽스학회 컴퓨터그래픽스학회논문지 컴퓨터그래픽스학회논문지 제23권 제5호
발행연도
2017.12
수록면
67 - 73 (7page)

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본 연구는 사용자의 자세를 모니터링하고 수정하기 위해 3D피트니스 프로그램에 사용할 수 있는 몇 가지 기술을 제안한다. 첫 번째로 사용자와 전문가의 레퍼런스 동작간의 차이를 알기위해 두 가지 다른 신체 구조 사이의 리타게팅 기법을 연구했다. 두번째로 복잡한 운동 동작을 표현하는데 생기는 저가형 깊이 센서의 문제인 자기가림(selfp-occlusion) 문제를 예제 데이터베이스와 시간 일관성을 활용하여 해결하였다. 마지막으로 사용자가 취하는 자세가 코치의 자세와 얼마나 다른지 알 수 있도록 피드백 해주는 UI를 제작하였다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 사용자의 신체적 차이를 고려하여 사용자의 자세를 평가 한 다음 사용자의 자세에 대한 피드백을 받을 수 있도록 한다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련연구
3. 레이블 셔플링된 예제 동작 데이터베이스 구축
4. 사용자 깊이 정보와 레퍼런스 동작 매칭 및 보정
5. 결과
References

참고문헌 (13)

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