지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
인간의 조건을 위한 영화 〈블레이드 러너〉 엔터테인먼트적 기호 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .12
각색의 형식과 정의 연구 : 블레이드 러너 프랜차이즈를 중심으로
문화콘텐츠연구
2018 .12
적외선 열카메라 기반 썰매종목 러너 온도 측정
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
《블레이드 러너 2049》의 내러티브와 사운드로 해석하는 포스트 휴먼 정체성
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
한국 문화 콘텐츠 수출 환경 변화에 따른 정부 엔터테인먼트 정책 인식과 공공·민간 인프라 만족도가 행복에 미치는 영향
비즈니스융복합연구
2023 .02
빅히트 엔터테인먼트의 콘텐츠 혁신 : 기업가적 리더십과 플랫폼 전략을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .01
엔터테인먼트 로봇의 특허 동향 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
엔터테인먼트의 미디어 활용 방안
한국엔터테인먼트산업학회지
2020 .12
촬영감독 로저디킨스의 촬영스타일 연구 -<노인을 위한 나라는 없다>, <비겁한 로버트포드의 제시제임스 암살>, <블레이드러너 2049>를 중심으로
문화기술의 융합
2019 .01
엔터테인먼트업의 고성과작업조직 : ANP 기법을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .02
엔터테인먼트와 미디어의 미래
한국엔터테인먼트산업학회지
2020 .12
자본구조와 R&D활동이 기업 성과에 미치는 영향 : 엔터테인먼트 산업을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .02
쯔위와 K엔터테인먼트
여/성이론
2016 .05
엔터테인먼트 기업의 현금보유가 기업가치에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .08
엔터테인먼트와 미디어 담론
한국엔터테인먼트산업학회지
2020 .12
컴퓨터 기반 정서 분석을 활용한 정치엔터테인먼트의 정서적 소비와 정치 참여의 관계 연구
문화와융합
2020 .07
엔터테인먼트산업 분야에 적용될 수 있는 AI
한국엔터테인먼트산업학회지
2024 .12
삶의 향유와 엔터테인먼트
한국엔터테인먼트산업학회지
2017 .12
엔터테인먼트 경영기획 활성화를 위한 문화마케팅 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
0