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이용수
요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 연구 방법
Ⅲ. 연구 결과 및 논의
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
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Development and Effect of H-STEAM centering on Secondary Education of Korea
The International journal of advanced culture technology
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유아의 컴퓨팅 사고력을 위한 STEAM 프로그램 적용 및 효과분석
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2024 .03
THE STEAM ENGINE: Where it has been and where is it going?
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초등학교 저학년 학생을 위한 감성과학 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
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2017 .01
인문·예술 기반 감성 융합인재교육 프로그램 개발 및 적용
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2019 .01
오픈소스를 활용한 융합인재교육(STEAM) 사례분석 연구 : 니팅기의 활용을 중심으로
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